Tout sur e-sport

Des "cosplayers" à l'accueil de proximus, démonstration de combats sur League of legends, le groupe de telecom part à la conquête d'une nouvelle cible de clients, les moins de 30 ans et ce, en développant une stratégie autour de l'e-sport, cet phénomène mondial des jeux vidéos en ligne, qui se joue seul ou en équipe.

Cinquante millions de fans de plus en trois ans et des revenus qui doublent, voire triplent, à l'horizon 2017: secteur en plein essor, la pratique compétitive du jeu vidéo -- ou e-sport -- se prépare un avenir doré et attise les convoitises. En France, une formation spécifique accueille des étudiants et les prépare à devenir de futurs champions du e-sport.